Anno Salutis
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Attributs primaires : restrictions

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Attributs primaires : restrictions Empty Attributs primaires : restrictions

Message  Duke Ven 2 Mai - 19:29

Certains l'ont remarqué vu les valeurs archi élevées de leurs attributs primaires (force, constitution, éveil, adresse mouvement, intelligence), je n'ai toujours pas codé le coût "double" des attributs supérieurs à 20.

Pour deux raisons :
1) ca va être chiant à coder
2) réflexion poussée plus loin, je ne pense pas que ce soit la meilleure modif' à apporter.

Je trouve... qu'on peut devenir très balèze trop vite ; et semi divin presqu'aussi rapidement.
Un level 11 a reçu 30 points d'attributs. Un level 21, 60.

Considérons que même si les points > 20 coûtent double :
Il ne sera pas rare de voir un médecin LVL11 avec son très normal 20 en intelligence, mais aussi 20 en force et 20 en constitution. Avec autant de points, il s'est blindé le bougre. Il sera donc aussi puissant qu'un alpha de même niveau, aux compétences près (et c'est déjà pas mal).
Pire, au level 21 (et plusieurs en sont relativement proches) : tout le monde pourrait avoir 20 partout. Bonjour l'anti diversification.

Donc... que penseriez-vous de la solution suivante : l'augmentation majeure ne donnerait plus 2 mais 1 point supplémentaire (comme la mineure) ; et pour se distinguer de la mineure : seule la majeure pourrait monter au dessus de 20.
(Pour vous, persos déjà créés avec l'ancienne règle, je coderai une page supplémentaire pour vous permettre de choisir comment vous conformer aux nouveaux nombres)

Vos avis ?
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Message  Samaël Ven 2 Mai - 19:53

fatal error

-
-
-

System failure.

je relis, j'essaye de comprendre et je me prononce drunken

EDIT: pourtant la question était simple, mais y avait trop de lettres, bordel.


Pour cette modif, sinon, la spécialisation sera dénaturée au profit du bourinisme, dénaturée = déviance, déviance = jean pierre barda !!



http://www.army-of-lovers.com/images/jp/6.jpg
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Message  Titus Pullo Sam 3 Mai - 12:30

Je m'adapterai.
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Message  La Gouze Sam 3 Mai - 13:34

Je ne sais pas trop. Ca va surtout ralentir les petits.
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Attributs primaires : restrictions Empty Re: Attributs primaires : restrictions

Message  Seth Janssens Sam 3 Mai - 13:49

Euh ouais, à voir.
Moi je fais ce qui doit être fait ^^

Sinon, j'ai 14 en inteligences moi, et je gagne kedall en plus d'experience par coup.
Dégats * FD du mec.
C'est normal ?
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Message  Samaël Sam 3 Mai - 14:02

je suis aussi intelligent que Ruben ^^
je crois que j'ai le même souci, ou bien j'ai pas bien calculé et je mérite pas mes points d'intel.
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Message  Duke Sam 3 Mai - 14:59

La Gouze a écrit:Je ne sais pas trop. Ca va surtout ralentir les petits.


On peut aussi prévoir de donner un +5 de base, à l'inscription.
L'idée n'est pas tranchée, c'est pour ça que je demande votre avis !
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Message  Abigail White Sam 3 Mai - 17:00

Je sors du lit à l'instant, et j'ai absolument rien pigé... Shocked

Edit: non mais après mon café, ça ira mieux...


Dernière édition par Abigail White le Sam 3 Mai - 17:34, édité 1 fois
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Message  Duke Sam 3 Mai - 17:25

Si personne ne suit, je réexpliquerai :p dites moi quoi ^^
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Message  Onyx La Rouge Sam 3 Mai - 20:34

En fait je m'étais déjà dit que quand ce serait codé seul l'attribut primaire était intéressant pour les comp>20. Donc ça change pas vraiment grand chose sauf l'évolution au début qui se fera plus lentement (et d'après mes souvenirs au début c'est déjà assez dur comme ça non ?)
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Message  Duke Dim 4 Mai - 0:14

Donc vous pensez qu'avec 3 points d'attributs, on aura malgré tout une diversité suffisante ?
Les Optimiseurs devront choisir entre être bon dans tout ou être suprême dans un ou deux points ?


(je suis positivement impressionné : personne n'a fait de vannes avec "attribut")
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Message  Onyx La Rouge Dim 4 Mai - 14:49

Ben j'ai peut être pas encore assez de recul mais je pense que avoir 20 en éveil suffit pour bien se cacher mais pas pour bien dénicher les gens biens cachés, ou pour bien riposter.
Donc il vaudra mieux avoir 2 ou 3 comp très élevés et des très moyennes plutôt que toutes les comp à 20. Je me trompe ?

Exemple pour illustrer en fonction de ce que je connait : Un combat entre un tireur avec 20 partout et un tireur ayant 30 en adresse et 30 en éveil tournera très certainement en faveur du 2e non ? (Je sais pas si c'est vrai aussi pour le close et la construction)
Pareil le piégeage à l'air assez complexe pour y investir plein de points pour pouvoir poser des super pièges sans qu'ils nous pètent à la gueule.
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Message  Feid Rotha Dim 4 Mai - 16:32

Je pause des pièges à 155 de dégat avec environ 4 chances sur 5 de réussite. Je suis donc pour que l'on puisse encore grimper en force.
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Message  Abraham Lun 5 Mai - 1:40

Attributs... Du sujet!
Hah hah.

Um j'ai pas trop d'opinion sur ça en fait.
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Message  Feid Rotha Mer 7 Mai - 22:04

Proposition:

pas de limitations en chiffre max.
jusqu'au lvl 10: + 2 majeur/+1 mineur en attribut primaire
du lvl 11 au lv 20: +1/+1 en attribut primaire
au dessus: +1 en attribut primaire.
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Message  Duke Mer 7 Mai - 23:23

La proposition de Feid est également tout à fait faisable. Ca plaît ?

Est-ce que le reste de la Planète s'est fait bouffer les glandes par l'Aberration ?
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Message  Shed Jeu 8 Mai - 0:06

Ca reviendrait plus ou moins au même d'augmenter les paliers d'xp non? (en terme de temps d'évolution)
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Message  Duke Jeu 8 Mai - 9:17

Hormis que les paliers d'XP sont aussi un "garde-fous".
Quand tu en passes un, tu ne peux plus tomber dessous.


De plus, mon idée de restriction ne porte que sur les attributs, pas sur les compétences secondaires !
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Message  Shed Jeu 8 Mai - 10:26

Juste.

Je plussoie donc l'idée de Feid.

Et pour les palliers, je parie que t'as piqué l'idée à Jean-Pierre.
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Message  Abigail White Jeu 8 Mai - 16:56

Il a de bonnes idées Jean-Pierre.
Sinon je trouve que ça vaut le coup d'essayer.
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Message  Duke Jeu 8 Mai - 20:06

Fou quau je code alors ! Je vais aussi contacter tous les "pauvres" levels > 10 pour qu'ils souffrent mon courroux réducteur.
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Message  Abraham Jeu 8 Mai - 22:35

Hmm il faut bien au moins un palier de stat pour le charisme (Et le mouvement... Enfin après 99 en mouvement peux toujours te permettre de te balader à 1 PA au lieu de 2 sur la CG j'imagine) ça se goupille comment?
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Message  Seth Janssens Ven 9 Mai - 23:00

(je recoupe la conversation pour re-expliquer mon problème à Duke (cf : page 1 de ce topic) :
J'ai 14 en intelligence et je ne gagne pas plus d'exp que quand j'avais 10.
On peut m'expliquer svp ?

Je voulais pas créer un topic uniquement pour ça.)
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Message  Abraham Ven 9 Mai - 23:07

En fait les alphans ont automatiquement une intelligence de -27.
Ta mère aurait elle commis le péché de forniquer avec un bouc, condamnant tes gènes à tout jamais?
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Message  Abigail White Sam 10 Mai - 18:13

Avec 14, la différence est négligeable.
Tout comme ta misérable existence.
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